sábado, 15 de abril de 2017

O que aprendemos no Holandês? 1


  Aprendemos o significado de: 

JIJ, Je e U.... Você

IK ................ Eu

HIJ............... Ele

Zij................ Ela

BEDANKT, Dank U, Dank Je .....Obrigado

Dank U, Dank Je, Dank Je wel ou Dank U wel.....Obrigado

Alsjeblieft.........Por Favor

WIJ............Nós

Hoi............Oi

Hallo.........Olá

Jullie........Vocês

Zij..........Eles



Jornada No Holandês


 Ontem eu comecei a minha primeira experiencia com o holandês, foi no menrise, um site muito bom para aprender novas línguas, visitem menrise!

Tudo que aprender irei postar aqui, obrigado por me acompanharem.


sexta-feira, 14 de abril de 2017

Mais Sobre Half-Rats: Parasomnia Demo Next Month


Okay, so we "Bethesda'd" a little bit. Things got a little hasty at the end, and there were a lot of oversight issues, but we're fixing what we can, and we'll have you guys a much better game! Also, we discuss the future of Heath Games.
Posted by  on 
We released Parasomnia with literally hours left until deadline. I still recall that night...Decisions were made at the last minute, there was rushing about, some small bit of confusion, we were running on empty - and finally - communications went down at a VERY crucial point. Naturally, what resulted was less-than perfect, and we apologize for that. The good news is, we're actively working to resolve these issues! Don't spank us...Goldsource has already done it's finest to spank us as merrily and as hard as it could.
The Explanation
Okay, so a lot WAS our fault, we're going to be the first to admit it. But a LOT of the issues reported are Goldsource-centric. Let's break it down.
Obtuse Puzzles - Yep, we've got some signs and better directions put up for ya'll!
Half-Cat - Half-Cat actually warps to the player's location, however we are in the process of getting some sort of directional commands together for him to make his movement more precise.
Subtitles - Yeah, we're going to get you some subtitles. I have to get the entire HR:P script together, and you'll be able to tell exactly what's going on. I felt bad about leaving some of our fans in the lurch because of the lack of subtitles. Shepard has borrowed the Paranoia subtitles system, which will be in the 1.1 update. A story-driven game like HR:P really needs to be understood clearly in order to grasp it and progress through the game.
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WON/Xash - We are currently attempting to get HR:P ported to Xash and WON.
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Crashes - Yep, we know all about those crashes. All about them. ALL about them. Meaning: We know about them, and they are going to be fixed in the 1.1 update. If you have crashes in any other places besides the training map, post them in the FORUM under BUGS. Please.
Mispriced Shop Items - That's a titles issue, and that will also be fixed.
Darkness - The game takes place at night, in the 1800s, in an abandoned town. It's going to be very dark in certain areas. That's life, guys. We did try to make it easier by adding a minimum light level, but it caused UGLY lighting errors and negated the bleedfix. It's like this, people - the lantern oil dynamic was meant to add a little bit of realism and a little extra challenge to the game. As players, it was up to you what decisions you made. Many of the people who complained about this issue had used their lantern oil irresponsibly - and as a result, paid the price. Naughty, naughty. HOWEVER - We realized OUR fault. We SHOULD have made the lantern oil a carry-able item like the rest, and we have since changed that.
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Disappearing Enemies - In para3, enemies turn invisible. This is because of using fast VIS to compile the maps. We ran out of time in the end, we pushed the engine a little too far - that's it in a nutshell. We are currently taking the time to do full compiles. So far, on "para3" this issue has been fixed!
Exploits/AI - Being able to jump on enemies' heads is something that has plagued Goldsource for time immemorial. The same case with "Dumb" enemies. We don't have access to the engine code, and can't mess with the AI. Even if we had the funds to pay for the Goldsource license, Valve doesn't seem to respond to requests for it. Sure, I could make it so that the player can't jump on anything by removing certain items, but then people would comment that the maps were "too barren". I could put clip brushes over items, but then people would comment on the poor design aspect of "invisible walls". Pleasing a large group of people is a delicate dance sometimes - and even though we try our damndest, it all comes down to one thing: something invariably gets sacrificed - a 20 year-old engine just can't cut the mustard these days. We ARE attempting to make the Monster heads more slippery.
Ugliness - Once again, Goldsource, map limits, etc. We could go the HD route, but I always thought, that if we were going to make a game on Goldsource, it's going to have Goldsource Graphics, my friends. The same applies to audio quality. NPC voices must be 8-bit, 11025hz in order for their mouths to move.
Many of the issues reported were by people who were attempting to play Parasomnia using the WON versions of Half-Life. Not going to work. The same goes for torrented/cracked versions of Half-Life. if you're pirating software or misusing it, we take NO RESPONSIBILITY for any errors that arise. That's on you, buckos.
PLEASE, if you spot any more bugs/crashes, report them in the FORUM. If we have to hunt for the bugs, we run the risk of missing them, and it also bogs down our efficiency at fixing them. Shepard is in charge of logging the bugs in a GIT repo, and he requests very nicely that you read his post in the "Bugs" board before posting your issue.
The Future
So, as you may have guessed by reading the above, Heath Games has outgrown Goldsource. We're quite exhausted, but eager to move forward. I will be taking a long "holiday" (Yeah, right!) from heavy development to familiarize myself with Unreal 4, and it appears the rest of Heath Games is following suit.
Best
Meat Pie in Game
So, I suppose this is it, then. After the 1.1 update for Parasomnia is released, after the SDK is out...We're leaving Goldsource forever and moving on to new, scary things. I'd like to take this time to say that I'm really glad and blessed that I was able to meet such awesome people, and work with them during this harrowing adventure - and even gladder still that they've decided to stick around for the next one! I'm also very very pleased that many of you found the Half-Rats series a satisfying, and in some cases, cathartic experience. It makes us feel quite accomplished indeed, that some of you mark the Half-Rats series down as an experience which you took a lot from; and that it inspired you in some way - just like our favorites inspired us to aspire to greater things ourselves long ago! So, thank you for your support along the way. Live long, live strong! I'll be around!
-HR
Also, here's a hot dog whilst you wait:
Hot dog

Para O Português

Ok, então nós "Bethesda'd" um pouco. As coisas ficaram um pouco apressadas no final, e houve um monte de problemas de supervisão, mas estamos consertando o que podemos e vamos ter vocês um jogo muito melhor! Além disso, discutimos o futuro da Heath Games.


  1. Postado por Half-Rats em 23 Dez, 2016


Nós lançamos Parasomnia com literalmente horas saiu até o prazo final. Eu ainda me lembro daquela noite ... Decisões foram feitas no último minuto, houve pressa, um pouco de confusão, estávamos correndo em vazio - e finalmente - as comunicações caíram em um ponto MUITO crucial. Naturalmente, o resultado foi menos do que perfeito, e pedimos desculpas por isso. A boa notícia é que estamos trabalhando ativamente para resolver esses problemas! Não espancar-nos ... Goldsource já fez é melhor para espancar-nos tão alegremente e tão duro quanto poderia.

A explicação

Ok, então muita coisa foi nossa culpa, nós vamos ser os primeiros a admitir isso. Mas um monte de problemas relatados são Goldsource-centric. Vamos quebrar.

Obtuse Puzzles - Sim, temos alguns sinais e melhores direções colocadas para ya'll!

Half-Cat - Half-Cat realmente deformações para a localização do jogador, no entanto, estamos no processo de obter algum tipo de comandos direcionais juntos para ele fazer o seu movimento mais preciso.

Legendas - Sim, vamos conseguir algumas legendas. Eu tenho que obter todo o HR: P script juntos, e você será capaz de dizer exatamente o que está acontecendo. Eu me senti mal por ter deixado alguns dos nossos fãs por causa da falta de legendas. Shepard pediu emprestado o sistema de legendas de Paranoia, que estará na atualização 1.1. Um jogo baseado em histórias como HR: P realmente precisa ser entendido claramente, a fim de compreendê-lo e progredir através do jogo.

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WON / Xash - Estamos atualmente tentando obter HR: P portado para Xash e WON.

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Crashes - Sim, nós sabemos tudo sobre esses acidentes. Tudo sobre eles. Tudo sobre eles. Significado: Sabemos sobre eles, e eles vão ser corrigidos na atualização 1.1. Se você tiver falhas em qualquer outro lugar além do mapa de treinamento, publicá-los no FORUM sob BUGS. Por favor.

Itens Mispriced da loja - isso é uma edição de títulos, e que também será corrigido.

Darkness - O jogo acontece na noite, no 1800s, em uma cidade abandonada. Vai ser muito escuro em certas áreas. Isso é vida, pessoal. Tentamos tornar mais fácil, adicionando um nível mínimo de luz, mas causou erros de iluminação UGLY e negou o bleedfix. É assim, as pessoas - a lanterna óleo dinâmico foi destinado a adicionar um pouco de realismo e um pequeno desafio extra para o jogo. Como jogadores, era até você que decisões você fêz. Muitas das pessoas que se queixaram sobre esta questão tinha usado seu óleo lanterna irresponsavelmente - e, como resultado, pagou o preço. Impertinente, impertinente. No entanto - nós realizou nossa falha vulcânica. Devemos ter feito a lanterna óleo um carry-capaz item como o resto, e temos desde que mudou.

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Inimigos desaparecidos - Em para3, os inimigos se tornam invisíveis. Isso ocorre por usar o VIS rápido para compilar os mapas. Ficamos sem tempo no final, empurrámos o motor um pouco longe demais - isso é tudo em poucas palavras. Estamos atualmente tomando o tempo para fazer compilações completas. Até agora, em "para3" este problema foi corrigido!

Exploits / AI - Ser capaz de saltar sobre as cabeças dos inimigos é algo que tem atormentado Goldsource por tempo imemorial. O mesmo caso com "Dumb" inimigos. Nós não temos acesso ao código do motor, e não podemos mexer com o AI. Mesmo se tivéssemos os fundos para pagar a licença Goldsource, a Valve não parece responder aos pedidos para ela. Claro, eu poderia fazer isso para que o jogador não pode saltar sobre qualquer coisa, removendo determinados itens, mas então as pessoas comentam que os mapas eram "muito estéril". Eu poderia colocar pincéis clip sobre os itens, mas, em seguida, as pessoas iriam comentar sobre o aspecto mau design de "paredes invisíveis". Agradar um grande grupo de pessoas é uma dança delicada às vezes - e mesmo que tentemos o nosso damndest, tudo se resume a uma coisa: algo invariavelmente é sacrificado - um motor de 20 anos de idade apenas não pode cortar a mostarda estes dias. Estamos tentando fazer as cabeças do monstro mais escorregadio.

Fealdade - Mais uma vez, Goldsource, limites de mapas, etc. Poderíamos ir para a rota HD, mas sempre pensei que se fôssemos fazer um jogo na Goldsource, teríamos Goldsource Graphics, meus amigos. O mesmo se aplica à qualidade de áudio. NPC vozes devem ser de 8 bits, 11025hz em ordem para a sua boca para se mover.

Muitas das questões relatadas foram por pessoas que estavam tentando jogar Parasomnia usando as versões WON de Half-Life. Não vou trabalhar. O mesmo vale para versões torradas / rachadas do Half-Life. Se você está piratando software ou usá-lo mal, não assumimos RESPONSABILIDADE por quaisquer erros que surjam. Isso é em você, buckos.

POR FAVOR, se você manchar mais bugs / falhas, relatá-los no FORUM. Se tivermos de caçar os insetos, corremos o risco de perdê-los, e também abala nossa eficiência em corrigi-los. Shepard é responsável por registrar os bugs em um repo GIT, e ele solicita

Half-Rats: Parasomnia Demo Next Month

Half-Rats: Parasomnia Demo Next Month

All right, Goldsource horror freaks and Half-Ratters - Heath Games has some announcements. And if I'm not being too presumptuous, I think you're going to like them!

Posted by Half-Rats on Mar 11th, 2016

First off, I'd like to take the time to introduce you to Heath Games' newest member, Nicholas Welch - many of you may know as "CliffyV" - He's been given the arduous task of rigging and animating our wonderful models! We've also had the pleasure of outsourcing a few of our modeling jobs to the likes of "Tetsu0" and "Kruk" - two very talented modelers. All this has been done in the service of Alejandro, our resident modeler who was in dire need of relief after bearing the burden of modeling and animating EVERYTHING...ever. So, on to the pretty pictures? Yes, forward!

vl test0003

Remember that charming concept art I posted in the last update? Well, here's how it turned out. This is Kruk's work. Mind you, this ugly sonovabitch is going to be nearly three times the size of the player.(Half-Rats) My god! You'd need quite the strong libation to get you through a fight with this aberration!

bernard

Here's a render with normals. This version of course, will not be featured in the game - Goldsource would have a heart attack - so feast your eyes here and now!

Now, my friends - look at this...is this not the most beautiful goddamned sight yet seen? A boy and his dynamite! Heath Games got Dynamite? Yeah, we got it...and so will you! Nobel's "Extradynamite" to be exact! Those are my handsome hands by the way! Rigging and animating courtesy of CliffyV! Notice the blunt...Okay, so it's not really a blunt per se, but you can use your imagination. I was wondering what to use to light the dynamite, then Cliff suggested a cigar...and I was game immediately; how could I have been so blind and clueless?

Dynamite

Okay, the time has come for our second announcement - we've turned up the dial, flipped the switch, lit the engines and sped up development exponentially. Ladies, gentlemen, and loyal fans - it looks like you're going to be playing the demo by the end of April! Now, before you get too excited - I've made the decision to re-purpose and re-design the Dwyer manor from HRAFD, and turn it into a training course. It goes a bit like this:

The player will be introduced to and able to exploit our brand new features in a training course of sorts - and also be able to become quite drunk in the process.

New ranged weapon/alternate fire.

Melee arena with dummy - Attacking, kicking and blocking.

Breakables - some are good, some are bad - for you, or for your enemies.

The lantern, lantern oil and interacting with static light sources.

Money and buying of items/ammo.

Picking up, reading and storing notes.

When the player is finished, he/she will then be able to use their newly-acquired skills to take on the Dwyer Manor and its Hellish denizens. Take some guesses as to what you'll be fighting! I'll never teee-eeeell.

demo3

In-editor view of the infamous Dwyer Manor and the training course - made nice and pretty by the custom "HRP.wad". Half-Rats' School for Reform.

So, get your diapers on, break out the whiskey, and get ready for April 27th! A man couldn't ask for a better gift for his birthday, than to show the world his labor of love!

One thing of note - is that we're going ahead with the implementation of the Gatling gun as a special weapon that can be encountered in the environment, ripped off of its mount and used to perforate enemies - with a catch. Your movement speed is decreased, you can't use any other weapons, and it takes up a lot of viewspace. Of course, this all ends when you drop the beast...but yeah...here it is!

Gatling

Based on the 1880's model of gatling Gun.

Picture of the day:

Cinderman

Oh lord! Oh no...what is this? Ah, the Cinderman. Tragic events and great conflagrations may create such beasts! With the fact that there will be more than 14 enemies in the game (Including bosses) I thought it would be okay to let this one slip by!

Thank you all for the support and kind words! And remember - Heath Games is working to provide for you the best possible gaming experience money can't buy!

Português

 Half-Rats: Parasomnia Demo Próximo mês
Certo, Goldsource horror freaks e Half-Ratters - Heath Games tem alguns anúncios. E se eu não estou sendo muito presunçoso, acho que você vai gostar deles!

Postado por Half-Rats on Mar 11th, 2016

Primeiro, eu gostaria de tomar o tempo para apresentá-lo ao mais novo membro da Heath Games, Nicholas Welch - muitos de vocês podem conhecer como "CliffyV" - Ele recebeu a árdua tarefa de manipular e animar nossos maravilhosos modelos! Nós também tivemos o prazer de terceirizar alguns de nossos trabalhos de modelagem para os gostos de "Tetsu0" e "Kruk" - dois modeladores muito talentosos. Tudo isso foi feito ao serviço de Alejandro, nosso modelador residente que estava em extrema necessidade de alívio depois de suportar o peso de modelar e animar TUDO ... nunca. Então, para as fotos bonitas? Sim, adiante!

Vl test0003

Lembre-se que a arte de conceito encantador que eu postei na última atualização? Bem, aqui está como acabou. Este é o trabalho de Kruk. Mente, este feio filho-da-puta vai ser quase três vezes o tamanho do jogador. (Metade-Ratos) Meu deus! Você precisaria muito a libação forte para levá-lo através de uma luta com essa aberração!

Bernard

Aqui está um render com normals. Esta versão naturalmente, não será caracterizada no jogo - Goldsource teria um cardíaco de ataque - assim que festa seus olhos aqui e agora!

Agora, meus amigos - olhe para isto ... esta não é a mais bela maldita vista ainda vista? Um menino e sua dinamite! Heath Games tem Dinamite? Sim, nós conseguimos ... e você também! Nobel é "Extradynamite" para ser exato! Essas são minhas belas mãos pelo caminho! Rigging e animação cortesia de CliffyV! Observe o contuso ... Certo, então não é realmente uma contundência per se, mas você pode usar sua imaginação. Eu queria saber o que usar para acender a dinamite, então Cliff sugeriu um charuto ... e eu estava jogando imediatamente; Como eu poderia ter sido tão cego e clueless?

Dinamite

Ok, chegou a hora de nosso segundo anúncio - nós viramos o mostrador, ligamos o interruptor, acendemos os motores e aceleramos o desenvolvimento exponencialmente. Senhoras, senhores, e fãs leais - parece que você vai estar jogando a demo até o final de abril! Agora, antes de você ficar muito animado - eu tomei a decisão de re-purpose e re-design da mansão Dwyer HRAFD, e transformá-lo em um curso de formação. Vai um pouco como este:

O jogador será introduzido e capaz de explorar os nossos novos recursos em um curso de treinamento de tipos - e também ser capaz de se tornar bastante bêbado no processo.

Nova arma de alcance / fogo alternativo.

Arma corpo a corpo com manequim - Atacando, chutando e bloqueando.

Breakables - alguns são bons, alguns são ruins - para você, ou para seus inimigos.

A lanterna, óleo de lanterna e interagindo com fontes de luz estática.

Dinheiro e compra de itens / munição.

Pegar, ler e armazenar notas.

Quando o jogador terminar, ele / ela será capaz de usar suas habilidades recém-adquiridas para assumir o Dwyer Manor e seus habitantes Hellish. Tome algumas suposições a respeito de o que você estará lutando! Eu nunca vou teee-eeeell.

Demo3

In-editor vista do infame Dwyer Manor eo curso de formação - feito agradável e bonita pelo costume "HRP.wad". Escola de Reforma de Half-Rats.

Então, pegue suas fraldas, quebre o uísque e prepare-se para 27 de abril! Um homem não poderia pedir um presente melhor para o seu aniversário, do que mostrar ao mundo seu trabalho de amor!

Uma coisa importante - é que estamos indo em frente com a implementação da arma Gatling como uma arma especial que pode ser encontrada no ambiente, arrancado de seu monte e usado para perfurar os inimigos - com um prendedor. Sua velocidade de movimento é diminuída, você não pode usar quaisquer outras armas, e ele ocupa um monte de viewspace. Claro, isso tudo termina quando você soltar a besta ... mas sim ... aqui está!

Gatling

Baseado no modelo de 1880 do gatling Gun.

Foto do dia:

Cindermane

Oh senhor! Oh não ... o que é isso? Ah, o Cinderman. Eventos trágicos e grandes conflagrações podem criar tais bestas! Com o fato de que haverá mais de 14 inimigos no jogo (incluindo patrões), eu pensei que seria bom deixar este um deslizamento por!

Obrigado a todos pelo apoio e palavras amáveis! E lembre-se - Heath Games está trabalhando para fornecer para você a melhor experiência de jogo possível dinheiro não pode comprar!

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Esse artigo foi retirado do Mod Db e está escrito em inglês, O Mod Db é um site onde se compartilham mods de vários jogos principalmente de Half-Life.

Não fiz nenhuma alteração apenas traduzi.


CORGI SUMMER SCHOOL ▇ parte 1-▇- seria isto política ou bobagem?

https://lauramichet.itch.io/corgisummerschool

 Tentando descobrir o enigma que minha falta do que fazer me passou, sim é corgisummerschool! é um site que eu achei na internet e estou tentando explicar o sentido da existência desse site.
  O site é ate bem feito, é bonito e está escrito em inglês. Quando entramos damos de cara com um cachorro da raça corgi gales em inglês welsh corgi pembroke.

A imagem do cão está propositalmente ¨pixelada¨ além de estar com uma matriz verde e com o brilho alto.
  Abaixo vocês podem observar a imagem original do cão.






 Nesse site podemos ver que se trata de um tipo de jogo por ter várias opções para clicar, no jogo temos que estudar sobre um certo país dos corgis, temos que ler vários textos falando do corgis unidos da america.
 É como se tivéssemos estudando a história de um país.








Com uma ¨ajudinha¨ do tradutor eu consegui traduzir todo conteúdo da página


Bem-vindo à CORGI SUMMER SCHOOL: SUPREME COURT EDITION
Ei, corgi! Você falhou em sua aula de educação cívica no ano passado? Bem, é hora de sua educação de cidadania mandatada pelo governo, e Corgi Citizen Craig e seus amigos estão aqui para ajudá-lo! Passe todos os testes para graduar esta classe e ganhe TRÊS (3) CRÉDITOS para sua graduação da High School! Escolha uma classe de baixo! Marbury v. Madison Loving v. Virginia Obergefell v. Hodges Poochydog v. Estados Unidos Pontuação geral do teste: 0/80 Pontos! Tente duro e passar todos os testes para ganhar seus três créditos! ESTE CORGI ESTADOS DA AMÉRICA CIDADANIA SUPLEMENTO DE CLASSE IMPLEMENTADO POR CODEHUMANS LAURA E SID

Para responder todas as perguntas que o site (dos corgis) oferece você precisa estudar sobre Marbury e madison e entre outras figuras corgianas( neologismo apurado )
No site podemos escolher 4 opções, Marbury v. Madison, Loving v. Virginia, Obergefell v. Hodges e Poochdog v. Estados Unidos, cada uma das opções é repleto de perguntas como: John Marshall foi envolvido neste caso em uma variedade de maneiras diferentes. Que papéis ele desempenhou neste caso?
Quando terminar de ler o capítulo Marbury v. Madison você vai receber essa mensagem:
 Agora que aprendemos tudo sobre MARBURY V. MADISON, é hora de consultar o CAPÍTULO UM do seu livro de classe, A REVOLUÇÃO JURÍDICA DE 2194: REDUZINDO O DIREITO AMERICANO PARA UMA NOVA GERAÇÃO (DE CORGIS). Certifique-se de ler e memorizar todos os fatos pertinentes!

 Now that we've learned all about MARBURY V. MADISON, it's time for you to consult CHAPTER ONE of your class textbook, THE LEGAL REVOLUTION OF 2194: SLIMMING AMERICAN LAW FOR A NEW GENERATION (OF CORGIS). Make sure to read and memorize all pertinent facts!!



When you're ready, begin the quiz!

No site podemos encontrar as fotos dos criadores, realmente eles fizeram um site muito bem feito, muito interessante, para acessa-ló basta clicar no link que eu deixei.