sexta-feira, 14 de abril de 2017

Mais Sobre Half-Rats: Parasomnia Demo Next Month


Okay, so we "Bethesda'd" a little bit. Things got a little hasty at the end, and there were a lot of oversight issues, but we're fixing what we can, and we'll have you guys a much better game! Also, we discuss the future of Heath Games.
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We released Parasomnia with literally hours left until deadline. I still recall that night...Decisions were made at the last minute, there was rushing about, some small bit of confusion, we were running on empty - and finally - communications went down at a VERY crucial point. Naturally, what resulted was less-than perfect, and we apologize for that. The good news is, we're actively working to resolve these issues! Don't spank us...Goldsource has already done it's finest to spank us as merrily and as hard as it could.
The Explanation
Okay, so a lot WAS our fault, we're going to be the first to admit it. But a LOT of the issues reported are Goldsource-centric. Let's break it down.
Obtuse Puzzles - Yep, we've got some signs and better directions put up for ya'll!
Half-Cat - Half-Cat actually warps to the player's location, however we are in the process of getting some sort of directional commands together for him to make his movement more precise.
Subtitles - Yeah, we're going to get you some subtitles. I have to get the entire HR:P script together, and you'll be able to tell exactly what's going on. I felt bad about leaving some of our fans in the lurch because of the lack of subtitles. Shepard has borrowed the Paranoia subtitles system, which will be in the 1.1 update. A story-driven game like HR:P really needs to be understood clearly in order to grasp it and progress through the game.
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WON/Xash - We are currently attempting to get HR:P ported to Xash and WON.
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Crashes - Yep, we know all about those crashes. All about them. ALL about them. Meaning: We know about them, and they are going to be fixed in the 1.1 update. If you have crashes in any other places besides the training map, post them in the FORUM under BUGS. Please.
Mispriced Shop Items - That's a titles issue, and that will also be fixed.
Darkness - The game takes place at night, in the 1800s, in an abandoned town. It's going to be very dark in certain areas. That's life, guys. We did try to make it easier by adding a minimum light level, but it caused UGLY lighting errors and negated the bleedfix. It's like this, people - the lantern oil dynamic was meant to add a little bit of realism and a little extra challenge to the game. As players, it was up to you what decisions you made. Many of the people who complained about this issue had used their lantern oil irresponsibly - and as a result, paid the price. Naughty, naughty. HOWEVER - We realized OUR fault. We SHOULD have made the lantern oil a carry-able item like the rest, and we have since changed that.
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Disappearing Enemies - In para3, enemies turn invisible. This is because of using fast VIS to compile the maps. We ran out of time in the end, we pushed the engine a little too far - that's it in a nutshell. We are currently taking the time to do full compiles. So far, on "para3" this issue has been fixed!
Exploits/AI - Being able to jump on enemies' heads is something that has plagued Goldsource for time immemorial. The same case with "Dumb" enemies. We don't have access to the engine code, and can't mess with the AI. Even if we had the funds to pay for the Goldsource license, Valve doesn't seem to respond to requests for it. Sure, I could make it so that the player can't jump on anything by removing certain items, but then people would comment that the maps were "too barren". I could put clip brushes over items, but then people would comment on the poor design aspect of "invisible walls". Pleasing a large group of people is a delicate dance sometimes - and even though we try our damndest, it all comes down to one thing: something invariably gets sacrificed - a 20 year-old engine just can't cut the mustard these days. We ARE attempting to make the Monster heads more slippery.
Ugliness - Once again, Goldsource, map limits, etc. We could go the HD route, but I always thought, that if we were going to make a game on Goldsource, it's going to have Goldsource Graphics, my friends. The same applies to audio quality. NPC voices must be 8-bit, 11025hz in order for their mouths to move.
Many of the issues reported were by people who were attempting to play Parasomnia using the WON versions of Half-Life. Not going to work. The same goes for torrented/cracked versions of Half-Life. if you're pirating software or misusing it, we take NO RESPONSIBILITY for any errors that arise. That's on you, buckos.
PLEASE, if you spot any more bugs/crashes, report them in the FORUM. If we have to hunt for the bugs, we run the risk of missing them, and it also bogs down our efficiency at fixing them. Shepard is in charge of logging the bugs in a GIT repo, and he requests very nicely that you read his post in the "Bugs" board before posting your issue.
The Future
So, as you may have guessed by reading the above, Heath Games has outgrown Goldsource. We're quite exhausted, but eager to move forward. I will be taking a long "holiday" (Yeah, right!) from heavy development to familiarize myself with Unreal 4, and it appears the rest of Heath Games is following suit.
Best
Meat Pie in Game
So, I suppose this is it, then. After the 1.1 update for Parasomnia is released, after the SDK is out...We're leaving Goldsource forever and moving on to new, scary things. I'd like to take this time to say that I'm really glad and blessed that I was able to meet such awesome people, and work with them during this harrowing adventure - and even gladder still that they've decided to stick around for the next one! I'm also very very pleased that many of you found the Half-Rats series a satisfying, and in some cases, cathartic experience. It makes us feel quite accomplished indeed, that some of you mark the Half-Rats series down as an experience which you took a lot from; and that it inspired you in some way - just like our favorites inspired us to aspire to greater things ourselves long ago! So, thank you for your support along the way. Live long, live strong! I'll be around!
-HR
Also, here's a hot dog whilst you wait:
Hot dog

Para O Português

Ok, então nós "Bethesda'd" um pouco. As coisas ficaram um pouco apressadas no final, e houve um monte de problemas de supervisão, mas estamos consertando o que podemos e vamos ter vocês um jogo muito melhor! Além disso, discutimos o futuro da Heath Games.


  1. Postado por Half-Rats em 23 Dez, 2016


Nós lançamos Parasomnia com literalmente horas saiu até o prazo final. Eu ainda me lembro daquela noite ... Decisões foram feitas no último minuto, houve pressa, um pouco de confusão, estávamos correndo em vazio - e finalmente - as comunicações caíram em um ponto MUITO crucial. Naturalmente, o resultado foi menos do que perfeito, e pedimos desculpas por isso. A boa notícia é que estamos trabalhando ativamente para resolver esses problemas! Não espancar-nos ... Goldsource já fez é melhor para espancar-nos tão alegremente e tão duro quanto poderia.

A explicação

Ok, então muita coisa foi nossa culpa, nós vamos ser os primeiros a admitir isso. Mas um monte de problemas relatados são Goldsource-centric. Vamos quebrar.

Obtuse Puzzles - Sim, temos alguns sinais e melhores direções colocadas para ya'll!

Half-Cat - Half-Cat realmente deformações para a localização do jogador, no entanto, estamos no processo de obter algum tipo de comandos direcionais juntos para ele fazer o seu movimento mais preciso.

Legendas - Sim, vamos conseguir algumas legendas. Eu tenho que obter todo o HR: P script juntos, e você será capaz de dizer exatamente o que está acontecendo. Eu me senti mal por ter deixado alguns dos nossos fãs por causa da falta de legendas. Shepard pediu emprestado o sistema de legendas de Paranoia, que estará na atualização 1.1. Um jogo baseado em histórias como HR: P realmente precisa ser entendido claramente, a fim de compreendê-lo e progredir através do jogo.

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WON / Xash - Estamos atualmente tentando obter HR: P portado para Xash e WON.

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Crashes - Sim, nós sabemos tudo sobre esses acidentes. Tudo sobre eles. Tudo sobre eles. Significado: Sabemos sobre eles, e eles vão ser corrigidos na atualização 1.1. Se você tiver falhas em qualquer outro lugar além do mapa de treinamento, publicá-los no FORUM sob BUGS. Por favor.

Itens Mispriced da loja - isso é uma edição de títulos, e que também será corrigido.

Darkness - O jogo acontece na noite, no 1800s, em uma cidade abandonada. Vai ser muito escuro em certas áreas. Isso é vida, pessoal. Tentamos tornar mais fácil, adicionando um nível mínimo de luz, mas causou erros de iluminação UGLY e negou o bleedfix. É assim, as pessoas - a lanterna óleo dinâmico foi destinado a adicionar um pouco de realismo e um pequeno desafio extra para o jogo. Como jogadores, era até você que decisões você fêz. Muitas das pessoas que se queixaram sobre esta questão tinha usado seu óleo lanterna irresponsavelmente - e, como resultado, pagou o preço. Impertinente, impertinente. No entanto - nós realizou nossa falha vulcânica. Devemos ter feito a lanterna óleo um carry-capaz item como o resto, e temos desde que mudou.

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Inimigos desaparecidos - Em para3, os inimigos se tornam invisíveis. Isso ocorre por usar o VIS rápido para compilar os mapas. Ficamos sem tempo no final, empurrámos o motor um pouco longe demais - isso é tudo em poucas palavras. Estamos atualmente tomando o tempo para fazer compilações completas. Até agora, em "para3" este problema foi corrigido!

Exploits / AI - Ser capaz de saltar sobre as cabeças dos inimigos é algo que tem atormentado Goldsource por tempo imemorial. O mesmo caso com "Dumb" inimigos. Nós não temos acesso ao código do motor, e não podemos mexer com o AI. Mesmo se tivéssemos os fundos para pagar a licença Goldsource, a Valve não parece responder aos pedidos para ela. Claro, eu poderia fazer isso para que o jogador não pode saltar sobre qualquer coisa, removendo determinados itens, mas então as pessoas comentam que os mapas eram "muito estéril". Eu poderia colocar pincéis clip sobre os itens, mas, em seguida, as pessoas iriam comentar sobre o aspecto mau design de "paredes invisíveis". Agradar um grande grupo de pessoas é uma dança delicada às vezes - e mesmo que tentemos o nosso damndest, tudo se resume a uma coisa: algo invariavelmente é sacrificado - um motor de 20 anos de idade apenas não pode cortar a mostarda estes dias. Estamos tentando fazer as cabeças do monstro mais escorregadio.

Fealdade - Mais uma vez, Goldsource, limites de mapas, etc. Poderíamos ir para a rota HD, mas sempre pensei que se fôssemos fazer um jogo na Goldsource, teríamos Goldsource Graphics, meus amigos. O mesmo se aplica à qualidade de áudio. NPC vozes devem ser de 8 bits, 11025hz em ordem para a sua boca para se mover.

Muitas das questões relatadas foram por pessoas que estavam tentando jogar Parasomnia usando as versões WON de Half-Life. Não vou trabalhar. O mesmo vale para versões torradas / rachadas do Half-Life. Se você está piratando software ou usá-lo mal, não assumimos RESPONSABILIDADE por quaisquer erros que surjam. Isso é em você, buckos.

POR FAVOR, se você manchar mais bugs / falhas, relatá-los no FORUM. Se tivermos de caçar os insetos, corremos o risco de perdê-los, e também abala nossa eficiência em corrigi-los. Shepard é responsável por registrar os bugs em um repo GIT, e ele solicita

Ok... parece que o Half-Rats sofreu alterações, segundo o artigo no Mod DB o Half-Rats está agora na versão 1.1 e sitou alguns bugs, como o bug que fazia os inimigos desaparecerem bem na verdade eles não desapareciam mas ficavam invisíveis o que dificultava a jogatina.

 Eu não joguei o jogo ainda então eu não tenho o direito de  critica-lo.

Alguns bugs de iluminação foram citados também, eles tantaram conserta-los colocando um limite de luz.

No final do post ele fala para relatarmos mais bugs para a Heath Game conserta-los.

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